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検証メモ

ステータス検証の整理用ページ。
検証途中の事柄も含むので注意。随時加筆修正。
(最終更新:2017年3月22日)

刀剣乱舞-ONLINE-システム周りのアップデート一覧
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gCvTVYb2y6zlsTWTYBTtGlH1eCZSz88D3YBmoa_qfH0/edit?usp=sharing


疲労補正

 状態   補正 
桜吹雪 1.2
通常 1
オレンジ 0.8
0.6

  • 細かい疲労値による補正差は多分ない
    • 例えば最大値の桜吹雪でも剥がれかけの桜吹雪でも補正は1.2
  • 出陣時の状態で計算(参照:公式Twitter)


機動のレベル補正計算式

時代1~6・検非違使戦・イベント・演練

ROUNDDOWN(機動*(Lv*0.04+1)*疲労補正*陣形補正, 0)

時代7(検非違使戦以外)

ROUNDDOWN(機動*(Lv*0.02+1)*疲労補正*陣形補正, 0)

陣形補正(共通)

 陣形   補正 
魚鱗・横隊 1
鶴翼・方陣 0.9
雁行 1.1
逆行 1.2

  • 機動の形勢補正・夜戦補正はない
  • ランク(無印・特・極)による補正率の違いはない
  • 補正値が同じになった場合は上から順に攻撃
  • 対戦相手と補正値が同じになった場合は自部隊が先に攻撃


白刃戦のダメージ計算式

白刃戦の前提(仮定)事項

  • 攻撃力:打撃
  • 防御力:統率
  • 刀装1~3・本体の複数箇所にダメージが入ってる場合、算出された値を割ってるのではなく貫通攻撃
    • 攻撃計算⇒刀装1⇒貫通判定YES⇒刀装2⇒貫通判定NO⇒攻撃終了、のようなイメージ
  • ダメージが大きくなると本体・刀装のダメージに差が出る(刀装へのダメージが小さくなる)場合がある
  • 会心の一撃の有無はダメージ値には影響しない
    • 貫通攻撃は発生しやすくなるような気がする


時代1~6・検非違使戦・イベント・演練

ROUNDDOWN((補正A-補正D)*刀種補正2*レベル差補正, 0)*本体補正
  • 補正A:ROUNDDOWN(打撃*(Lv*0.04+1)*疲労補正*刀種補正1*陣形補正*夜戦補正*屋内補正, 0)*真剣必殺補正*二刀開眼補正 / 3
  • 補正D:ROUNDDOWN((統率+形勢加算)*(Lv*0.04+1)*疲労補正*陣形補正*夜戦補正*形勢補正, 0) / 6
  • レベル差補正:(攻撃Lv+α - 防御Lv+α)/100+1
    • α…極=99 その他=1
  • 本体補正:ROUNDDOWN(攻撃Lv/10+1, 0)
    • 本体へのダメージの場合にかける値
  • 刀種補正 :脇差の補正=1とした場合
    刀種 刀種補正1 刀種補正2
    短刀 1 1
    脇差 1 1
    打刀 全般 0.65 0.65
    和泉守兼定
    大倶利伽羅
    同田貫正国
    0.7 0.65
    太刀 0.85 0.85
    大太刀 1 1
    0.6 0.6
    薙刀 0.35 0.35
  • 陣形補正
     陣形  打撃補正 統率補正
    魚鱗 1.1 0.95
    鶴翼 1.2 0.98
    横隊 1 1.05
    方陣 0.9 1.1
    雁行 1 0.98
    逆行 1 0.95
  • 夜戦補正:槍の統率補正=1とした場合
    刀種 打撃補正 統率補正
    短刀 3 5
    脇差 1.5 2
    打刀 全般 1.5 1.5
    和泉守兼定
    大倶利伽羅
    同田貫正国
    1.3 1.5
    太刀 0.7 1
    大太刀 0.6 1
    0.6 1
    薙刀 0.6 1
  • 屋内補正:統率補正=1(統率は補正なし)とした場合
    刀種 打撃補正
    短刀・脇差・打刀 1
    太刀 0.9
    大太刀・槍・薙刀 0.8
  • 真剣必殺補正:真剣必殺状態=2 通常=1
    • 真剣必殺でのカウンターだけではなく以降の攻撃にも適用
      (チュートリアルより:「戦闘終了まで打撃力が大幅にアップ」)
  • 二刀開眼補正:打刀=2 脇差=1.5 程度?
  • 形勢加算:不利=10 その他=0 (攻撃側不利で相手に加算)
  • 形勢補正:有利=0.8 その他=1 (攻撃側有利で相手にかかる)


時代7(検非違使戦以外)

未確認の補正については省略。

ROUNDDOWN((補正A-補正D)*刀種補正*乱数, 0)
  • 補正A:ROUNDDOWN(打撃*(Lv*0.02+1)*疲労補正*陣形補正*夜戦補正*屋内補正, 0)*真剣必殺補正 / 3
  • 補正D:ROUNDDOWN((統率+形勢加算)*(Lv*0.02+1)*疲労補正*陣形補正*夜戦補正*形勢補正, 0) / 10
  • 刀種補正 :脇差の補正=1とした場合
    刀種 刀種補正
    短刀 1
    脇差 1
    打刀 1
    太刀 1.1~1.2
    大太刀 0.9
    0.6
    薙刀 0.2
  • 陣形・疲労・夜戦・屋内・真剣必殺補正:1~6面と同じ
  • 形勢加算:不利=10 その他=0 (攻撃側不利で相手に加算)
  • 形勢補正:有利=0.8 その他=1 (攻撃側有利で相手にかかる)
  • 乱数:最小0.95、最大1.05程度
  • レベル差補正・本体補正・打撃値にかかる刀種補正はなし


敵の推定ステータス値

刀装分を引いた基礎値。
レベル補正や刀種補正等の計算はプレイヤーと同じと仮定。

名称 打撃 統率 機動 備考
短刀_丙・乙 13 13 18 1~5面・イベント
函館1マス目は除く
短刀_甲 レア3 13 13 18
脇差_丙・乙 22 22 33 1~6面・イベント
脇差_甲 レア3 22 22 33
レア5 28 45  
打刀_丙・乙 31 30 33 1~6面・イベント
打刀_甲 レア3 31 30 33
レア5 42 55 33~36
太刀_丙・乙 45 42 28 1~5面・イベント
太刀_甲 レア3 45 42 28
大太刀_丙・乙 50 50 20 1~6面・イベント
大太刀_甲 レア3 50 50 20
レア5   40 17
槍_丙・乙 42 35 25 1~5面・イベント
槍_甲 レア3 42 35 25
薙刀_丙・乙 45 35 25 1~6面・イベント
薙刀_甲 レア3 45 35 25
レア5   35 23~26
槍_乙・甲(生存10)   150 200 6面・イベント
強化敵 200 300 27~29 秘境腕試しの里予行練習版
強化槍(槍_乙) 114~120   86~94 秘宝の里~楽器集めの段~
苦無_丙 65 30 90 連隊戦第2回
ランクは無印で計算
長柄槍_放免 レア4   120 80 自部隊最高Lv75~99
  100 80 自部隊最高Lv30~44
戦力拡充計画
レア5 70 130 80 自部隊最高Lv75~99
  130 80 自部隊最高Lv50~74
60 120 80 自部隊最高Lv30~44
戦力拡充計画
  44 80 自部隊最高Lv15~29
大太刀_放免 レア4 70 85   自部隊最高Lv80~99
  55   自部隊最高Lv35~44
レア5 70 85   自部隊最高Lv75~99
65 75   自部隊最高Lv50
60 55   自部隊最高Lv40~49
  55   自部隊最高Lv30~39
  48~50   自部隊最高Lv15~29
太刀_放免 レア4   99   自部隊最高Lv95~99
  85   自部隊最高Lv80
レア5 70 102 62 自部隊最高Lv95~99
70 92 62 自部隊最高Lv80~89
  75   自部隊最高Lv50
  55   自部隊最高Lv30~44
  38   自部隊最高Lv15~29
槍_放免 レア4 70   80 自部隊最高Lv99
レア5 70 99 80 自部隊最高Lv99
70 90 80 自部隊最高Lv80
  75 80 自部隊最高Lv50
  55 80 自部隊最高Lv30~44
  38 80 自部隊最高Lv15~29
薙刀_放免 レア4 180 75 70 自部隊最高Lv75~89
170   70 自部隊最高Lv35~39
レア5 190 85 70 自部隊最高Lv99
187 85 70 自部隊最高Lv60~98
175 65 70 自部隊最高Lv30~44
戦力拡充計画
110 49 70 自部隊最高Lv20~29
名称 打撃 統率 機動 備考